游戏之外:玩家注意力的隐形战场
当屏幕熄灭,手柄放下,游戏真的结束了吗? 在传统认知中,游戏体验被严格限定在玩家与设备交互的时间范围内。然而,现代游戏设计的真正较量,往往发生在玩家离开游戏之后的那些时刻。那些看似 " 空白 " 的游戏外时间,实际上是注意力动态变化的关键阶段,是决定玩家是否会回归、何时回归的隐形战场。 ...
当屏幕熄灭,手柄放下,游戏真的结束了吗? 在传统认知中,游戏体验被严格限定在玩家与设备交互的时间范围内。然而,现代游戏设计的真正较量,往往发生在玩家离开游戏之后的那些时刻。那些看似 " 空白 " 的游戏外时间,实际上是注意力动态变化的关键阶段,是决定玩家是否会回归、何时回归的隐形战场。 ...
在现代娱乐形式中,游戏以其交互性和沉浸感,成为了一种独特的媒介。在探讨游戏设计的本质时,许多人提到了“时间”这一维度——游戏通过时间的流逝塑造进程、节奏与成长。然而,若细究其内核,时间并非游戏的真正核心。相较之下,注意力 更像是一切设计的根基。游戏是通过规则、叙事与反馈来抓住、引导并维持玩家注意力的艺术。而时间,不过是承载注意力的载体。本文试图从“时间”“注意力”与“体验”的多重视角,探讨游戏设计的本质。 ...
在游戏设计中,“循环(Loop)”常被视为最基础却又最深邃的结构。循环不仅是玩家一次次重复的操作,它更像是支撑整个游戏体验的“呼吸节奏”:在紧张与放松、投入与回报之间建立稳定而富于变化的关系。若我们从循环的角度切入,就会发现一款游戏的魅力往往不在于单一机制,而在于循环如何层层嵌套、彼此呼应。 ...
Agent 到底是什么? 在不同的语境里,它可能是一个简单的自动化脚本,也可能是一个能和人对话、用工具、自己规划任务的复杂系统。名字千变万化,但如果把外壳和工程细节全部剥掉,会发现它们的底层形态惊人地相似。 ...
AI 会是加速器还是解药? 早上点的外卖,下午买的书,晚上付的水电费——一切都迅速完成,却都是和完全陌生的人打交道。我们知道订单号、配送时间和支付记录,却对送餐员的生活、卖家的名字一无所知。这样的交易方式看起来高效,但它改变的不只是购物习惯。 ...
游戏设计理论是游戏设计师用来理解和构建游戏体验的框架和工具。这些理论帮助设计师分析玩家行为、游戏规则、互动机制和情感反馈等元素。以下是几大经典的游戏设计理论,它们为设计师提供了不同的视角来理解游戏的结构和玩家的体验。 ...
一、产品概述(Product Overview) 产品名称:轮语(LunYu) 产品类型:AI 人机对话内容系列(可为专栏、公众号、博客或图文视频结合) 产品定位:一本由人类与 AI 共同书写的“现代论语”,记录思维回转、问题深掘与对话共鸣 ...
在游戏中,节奏(Rhythm)虽然是个较为抽象的概念,但可以通过数学方式进行一定的描述和建模。以下是几个常用的数学方式来描述游戏节奏的模型: 1. 事件频率模型 节奏中的行动频率(action frequency)可以用事件发生的频率来描述。假设游戏中的某类事件(如攻击或决策)在时间上的分布是均匀的,可以用事件的发生频率 (f) 来表示: ...
从系统设计的角度来看,多种资源确实是增加了游戏中的变量,而在本质上,它没有改变核心机制的逻辑,只是让玩家在游戏中有了更多的决策和权衡。它相当于为玩家和设计者提供了更多的“操作空间”。 ...
动机确实是理解行为和决策的重要因素,但将动机视为一切问题的核心可能存在局限性。在某些情况下,动机并不是最重要的因素,甚至可能不具备决定性作用。以下是一些例子和反驳的逻辑: ...