叙事作品的解构方法
叙事作为人类最古老的表达方式之一,广泛存在于文学与游戏等艺术形态之中。无论载体如何变化,其核心问题始终在于:如何通过事件、人物与情感的组织,来建构一个有意义的故事。对研究者而言,快速解构一部作品的叙事,是理解其美学价值与文化意义的前提。与细致入微的文本细读不同,快速解构的目标在于在有限时间内勾勒出叙事骨架,并把握情节逻辑与主题旨趣。本文提出一种五维度分析框架,分别从叙事结构、情节元素、叙事方式、主题象征与情感曲线出发,以期为文学与游戏作品的叙事研究提供可操作的路径。 ...
叙事作为人类最古老的表达方式之一,广泛存在于文学与游戏等艺术形态之中。无论载体如何变化,其核心问题始终在于:如何通过事件、人物与情感的组织,来建构一个有意义的故事。对研究者而言,快速解构一部作品的叙事,是理解其美学价值与文化意义的前提。与细致入微的文本细读不同,快速解构的目标在于在有限时间内勾勒出叙事骨架,并把握情节逻辑与主题旨趣。本文提出一种五维度分析框架,分别从叙事结构、情节元素、叙事方式、主题象征与情感曲线出发,以期为文学与游戏作品的叙事研究提供可操作的路径。 ...
Agent 到底是什么? 在不同的语境里,它可能是一个简单的自动化脚本,也可能是一个能和人对话、用工具、自己规划任务的复杂系统。名字千变万化,但如果把外壳和工程细节全部剥掉,会发现它们的底层形态惊人地相似。 ...
AI 会是加速器还是解药? 早上点的外卖,下午买的书,晚上付的水电费——一切都迅速完成,却都是和完全陌生的人打交道。我们知道订单号、配送时间和支付记录,却对送餐员的生活、卖家的名字一无所知。这样的交易方式看起来高效,但它改变的不只是购物习惯。 ...
经典的设计原则:SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD。 下面就分别总结一下这几个原则。 SOLID SOLID 是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、[开闭原则]、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。 ...
学过计算机底层原理、了解过很多架构设计或者是做过优化的同学,应该很熟悉局部性原理。即便是非计算机行业的人,在做各种调优、提效时也不得不考虑到局部性,只不过他们不常用局部性一词。如果抽象程度再高一些,甚至可以说地球、生命、万事万物都是局部性的产物,因为这些都是宇宙中熵分布布局、局部的熵低导致的,如果宇宙中处处熵一致,有的只有一片混沌。 ...