做互联网产品在深层意义上可以看作是一种“开发新的生活方式(developing a new way of life)”,同时是对既有社会行为的再编程(reprogramming of existing behaviors)。

一、从产品到行为接口(Behavior Interface)

互联网产品本质上是一个“行为接口”:

它通过界面设计(UI/UX)和激励机制(incentive design),引导人们以某种方式行动。

比如:

  • 微信让“即时通讯”变成了
  • 抖音让“时间消磨”变成了社会存在的延伸
  • 小红书把“种草购物”转化成了算法驱动的注意力消费
  • 滴滴、美团、支付宝等则在日常生活中嵌入了身份叙事与社交表达

所以,当你做一个互联网产品时,你其实是在:

定义人们如何交流、如何消费、如何表达、如何获取意义。


二、生活方式的三个层次(Three Levels of Lifestyle Design)

可以从三个层次理解“开发生活方式”:

层次对应产品核心改变
结构化依赖(structured dependency)Notion、ChatGPT、Figma提升效率(Efficiency)
工具层(Tool Level)抖音、Bilibili、微信塑造行为模式(Behavioral Pattern)
习惯层(Habit Level)小红书、Soul、情侣养宠类 App建构身份与情感认同(Identity & Emotional Meaning)

只有当产品触及第三层,也就是让用户“以它为镜”定义自我生活的方式时,它才真正变成了一种“意义层(Meaning Level)”。


三、互联网产品设计的哲学含义

在这个意义上,产品经理其实扮演着类似**生活方式产品(Lifestyle Product)**何和宠物互动”,你其实在定义“如何表达爱与陪伴”。

  • 当你设计“情侣共同养宠”的机制,你实际上在塑造“亲密关系的日常脚本(daily scripts of intimacy)”。 这比单纯写代码更接近“社会实验”。

四、批判性思考:生活方式与算法控制的边界

但也需要反思:

  • 当我们说“开发一种生活方式”,是否也意味着社会建筑师(social architect)文化黑客(cultural hacker)的角色。 每个设计决策(例如消息红点、签到、亲密度值、动态推送)都是在编程用户的时间结构与情绪结构是更“游戏化(gamified intimacy)”?

这正是互联网产品的

它既是创新的引擎,也是社会结构的再造者。


总结

做互联网产品不是“开发一个功能”,而是在的角色。 每个设计决策(例如消息红点、签到、亲密度值、动态推送)都是在编程用户的。 每一个成功的产品,都在重新定义“人应当如何生活”。